制作人管雍雍简介:从事网游开发10年,拥有丰富的游戏研发及运营经验。其中在《久游网》工作5年,曾担任知名舞蹈休闲网游制作人,后投身页游、手游开发。
制作人比较低调,不愿透露长相,用一张三国纯爷们代替吧!
1、《一起闯三国》这个游戏据说子啊台湾地区已经运营了一年多,但是听说收益还是一直处于上升状态,请问需要怎么保持这么长的生命周期?三国题材产品是否迎来第二春天?您怎么看?
在《一起闯三国》中,每周都会更新不同玩法的大型全服活动,只要玩家参与活动,就能获得游戏中最顶级的武将和极品装备,而大R玩家也能从活动排名中享受到万人景仰的荣誉感。我打个比方,如果说其他卡牌游戏像一部电影,甚至是一部大片,其热度不过是几个月;而《一起闯三国》更像是一台选秀节目,每周一期,三周一季,每期均有不同的内容和故事,两者相比,自然可知谁的生命周期更长啦。近期,三国类手游逐渐成为行业关注的焦点,给手游市场带来了新的气息,不仅在国内市场在台湾地区三国类产品也为行业带来新的春天。
2、我们看到《一起闯三国》在App Store上的表现不俗,其中在3月19日当天App Store畅销榜上排名69,免费榜排名11,那么目前这款游戏在Android渠道是否也登陆了呢?
之前还有些忐忑大陆玩家对水墨写实画风的接受度是否和台湾地区用户一样,能获得这样的榜单成绩也是对我们游戏的一个认可。至于安卓渠道,经过我们运营商的努力,我们在国内已经上线了十几家安卓渠道,不管是91百度360UC这种大型游戏平台,还是小米联想oppo这种硬件铺设渠道,都可以搜到我们最新版本的游戏。
3、这款产品之前曾在台湾市场推广过,台湾市场和大陆市场的用户差别大么?为了在大陆市场推广这款游戏,是否有做出什么调整?
我们在台湾市场的口碑和收入都非常好,一部分归功于合作运营方的口碑推广,我们是台湾地区第一个上电视广告的卡牌手游。另一方面台湾玩家对我们游戏中水墨风唯美武将卡牌展现出很高的认同度,玩家为了得到一张活动奖励卡牌,经常会日以继夜的刷活动,争排名。
台湾和大陆用户在题材喜好、付费理念方面基本一致,但台湾市场更看重游戏的质量、创新和交互性,大陆市场目前充斥着同质化和单机玩法过重的问题,我相信经过台湾市场洗礼及验证的《一起闯三国》一定会让大陆玩家眼前一亮!
4、为什么大陆地区的代理会选择凤凰?此次与凤凰合作有着怎样的预期效果呢?
我们在台湾市场的运营商松岗科技是一家做媒体起家的公司,在口碑推广和营销方面都做的很专业,双方合作的也很愉快,所以在选择大陆地区代理的时候第一时间想到的就是凤凰网,一是凤凰网自身有良好的口碑和营销能力,二是凤凰网近年对游戏比较重视,所以才希望强强联手,在大陆地区再造辉煌。
5、在各渠道以及各平台推广的时候,游戏包的大小是一个不容忽视的问题,这款游戏大小曾经在100多M,现在看到的安卓游戏包在50M以下,那么咱们在游戏包压缩方面是否有可以分享的经验建议?
国内市场的确对游戏容量非常敏感,开发团队非常重视这个问题,要问方法,其实很简单,就是打开游戏中用到的每张图片,逐一检查并瘦身、压缩甚至重制处理,在不降低图片品质的前提下释放多余的存储空间。最终功夫不负有心人,顺利“减肥”成功^^。
6、三国题材是很经典的游戏题材,不同的人对他有不同的诠释?那么《一起闯三国》是如何让它做到与众不同的呢?当初为什么要考虑用水墨风格而不是Q版?
市场上的三国游戏绝大多数都是Q版恶搞题材的,而《一起闯三国》是一款专为“纯爷们”打造的,力求展现三国“高大上”英雄人物的三国游戏。卡牌原画主美曾参与日本光荣公司《三国志》系列的人物设计,而在玩法上轻单机,强对抗,力求还原广大玩家一个人仰马翻竞争残酷的乱世三国。
7、现在这款游戏的引擎是什么?机型适配能够达到什么程度?听说《一起闯三国》在UC上线后,从上一个版本的兼容性测试65%,到这个版本的98%,中间仅花了不到一个月的时间,请问是如何做到这么大的提升?
我们用的是大名鼎鼎的UNITY引擎,可能大家都知道UNITY开发3D游戏非常厉害,其实其对2D卡牌游戏的表现同样非常出色。国内各种低端安卓机型用户很多,他们是手机游戏非常重要的组成部分,开发团队日以继夜的进行适配优化,并与UNITY开发人员保持紧密的沟通,最终克服了兼容性瓶颈,达到98%的适配成功率我们还是比较满意的~笑……
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